Xray节点是用于几何建模和渲染的节点,其结构和功能如下
节点结构
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模型节点(ModelNode):
- 功能:创建几何形状。
- 类型:CubeNode、CylinderNode、SphereNode。
- 输入:参数节点,用于尺寸和角度调整。
- 输出:几何结构。
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参数节点(ParamNode):
- 功能:定义模型属性。
- 类型:颜色参数(ColorNode)、材质参数(MaterialNode)。
- 输入:颜色、材质等。
- 输出:材质或属性。
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资料节点(MaterialNode):
- 功能:定义材质和属性。
- 类型:材料、材质、光照、纹理。
- 输入:材料、材质、光照。
- 输出:材质或属性。
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渲染节点(RenderNode):
- 功能:渲染几何模型。
- 类型:光照节点(LightNode)、材质节点(MaterialNode)、材质交联节点(MaterialIntersectNode)、细节节点(DetailNode)、阴影节点(ShadowNode)。
- 输入:光照、材质交联、细节、阴影、纹理。
- 输出:渲染结果。
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动态节点(DynamicNode):
- 功能:动态渲染。
- 类型:动态输入(DynamicInput)、动态输出(DynamicOutput)。
- 输入:动态参数。
- 输出:动态结果。
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自定义节点(CustomNode):
- 功能:自定义或重新定义节点。
- 类型:自定义参数(CustomParamNode)、自定义资料(CustomMaterialNode)。
- 输入:参数或资料。
- 输出:参数或资料。
节点连接
- 模型节点连接到参数节点的输出。
- 参数节点连接到模型节点的输出。
- 资料节点连接到参数节点的输出。
- 渲染节点连接到资料节点的输出。
节点属性
- 模型节点:颜色、材质、权重。
- 参数节点:颜色、材质、权重。
- 资料节点:材料、材质、光照、纹理。
- 渲染节点:光照、材质交联、细节、阴影。
节点组织
- 节点树结构:模型节点在顶部,参数节点在中间,资料节点在底部,渲染节点在底层。
- 层级影响渲染顺序:模型在顶部,参数在中间,资料在底部,渲染在底层。
通过理解这些节点结构和功能,可以更好地使用Xray进行几何建模和渲染。
